D&D 5e Character Sheet
クロメノウ
ローグ (スカウト) Lv5 · タバクシー · 犯罪者(Criminal) · — · 10080 XP
STR
10
+0
DEX
19
+4
CON
10
+0
INT
14
+2
WIS
10
+0
CHA
14
+2
Inspiration
+3
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
+0
筋力
+7
敏捷
+0
耐久
+5
知力
+0
判断
+2
魅力
技能
+7
軽業dex
+0
動物使いwis
+2
魔法学int
+0
運動str
+5
ペテンcha
+2
歴史int
+0
看破wis
+2
威圧cha
+5
捜査int
+0
医術wis
+5
自然int
+3
知覚wis
+2
芸能cha
+2
説得cha
+2
宗教int
+7
手先の早業dex
+10
隠密dex
+3
生存wis
13
受動知覚 (Passive Perception)
AC
15
イニシアチブ
+4
移動速度
30
ft
ヒットポイント
/20
一時HP:
ヒットダイス
d8 5/5
デス・セーヴ
成功
失敗
攻撃
名称攻撃ダメージ
猫爪君は爪のおかげで登攀移動速度20フィートを有する。加えて、君の爪は肉体武器であり、君は爪による素手打撃を行なうことができる。通常の素手打撃が[殴打]ダメージを与えるのに対して、君の爪はヒットすると([[/r 1d4]]+【筋力】修正値)の[斬撃]ダメージを与える。+3
ショートボウ1d6 [刺突]  - 両手用, 矢弾 (80/320) この両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。+7
ダガー1d4 [刺突]  - 妙技, 軽武器, 投擲 (20/60) 金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。+7
ショートボウこの両手用の弓は、伝統的なロングボウよりもやや小さいため、移動中や馬上での急襲に適している。+7
サバイバルナイフこの頑丈なナイフを手に持っている場合、アクションを使って、@UUID[Compendium.dnd5e.items.X5knPtrQAT8GePJ4]{つるはし}、@UUID[Compendium.dnd5e.items.hOzuSDqmOIOx8z3Z]{釣具}、@UUID[Compendium.dnd5e.items.LiOD83I4MIZlpoQQ]{獣罠}、または手斧(主に切り刻むための道具。武器として使用する場合、このダガーと同じデータ・ブロックを使用するが、[斬撃]ダメージを与える)に変形させることができる。変形させたナイフを保持または触れている間、アクションを使用して別の形態に変形させたり、元の形状に戻すことができる。ドワーフ語で変形のために必要なコマンドワードが書かれている。+7
+1 ShortbowRanged Weapon Attack: [[/r 1d20+5]]{+5} to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 6 ([[/damage 1d6 + 3 type=piercing]]) damage.+8— +1
ダガー +1君はこの魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。+8— +1
装備・所持品
名称種別
泥棒パック(16gp)@Compendium[dnd5eja.items.4xObcndsjlqfbfdW]{背負い袋}、@Compendium[dnd5eja.items.gpcG5EUCr7MEOxaX]{小さな金属球 (1000個入り袋)}、10フィートの細紐、@Compendium[dnd5eja.items.NdpfEu1eShwuNnoL]{ベル}、@Compendium[dnd5eja.items.0Jo6U2L15YDUhZAI]{ろうそく}5本、@Compendium[dnd5eja.items.6DxOwlUS6ME9jjd7]{かなてこ}、@Compendium[dnd5eja.items.s9geCLgAwcHDJ0T1]{金槌}、@Compendium[dnd5eja.items.okUDflOTVR2L7eXi]{ピトン}10本、@Compendium[dnd5eja.items.BSSY2YKHltZrvdut]{覆い付きランタン}、@Compendium[dnd5eja.items.3qWHyQam7srsXI5Z]{油}2ビン、@Compendium[dnd5eja.items.PJFOpCvjnZ62oqGx]{保存食}5日分、@Compendium[dnd5eja.items.X38vcVvs0pZWEVWB]{ほくち箱}、@Compendium[dnd5eja.items.cPEFFcRALpoC6S7v]{水袋}。加えて背負い袋の脇には50フィートの@Compendium[dnd5eja.items.RmmogMH4RstdEZOM]{麻のロープ}がくくりつけられている。container
レザー・アーマー軽装鎧 この防具の胸当てと肩当ての部分は、煮立った油で硬化させた革が用いられ、その他の部分は、より柔らかく柔軟な材料で作られている。equipment
盗賊道具この道具一式には、小さなの金やすり、鍵開け道具セット、金属の柄を持つ小さな鏡、細身のハサミ、ペンチが入っている。 君がこの道具に習熟しているなら、鍵を開けたり罠を無力化するために行なう君の能力値判定に習熟ボーナスが得られる。tool
携帯用寝具旅人が寝るときに使う、丸められた布。loot
耐毒剤この液体を小ビン1つぶん飲み干したクリーチャーは、以後1時間、毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。ただしアンデッドや人造クリーチャーはこの利益を受けられない。consumable
ずだ袋1立方フィート / 300ポンドの物を入れることができる。container
保存食 (1日分)保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。 これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。loot
背負い袋1立方フィート / 30ポンドの物を入れることができる。 その他にも背負い袋の外側に、携帯用寝具やロープをくくりつけて運ぶことができる。container
小さな金属球 (1000個入り袋)君は1回のアクションとして、この無数の小さな金属球を10×10フィートの平らな床にバラまくことができる。 この範囲を移動するクリーチャーは、難易度10【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すると転倒して伏せ状態になる。あるいは半分の移動速度で移動するなら、そのセーヴィング・スローを行なう必要は無い。loot
ベル小さな呼び鈴。loot
ろうそくろうそくは、半径5フィートまでを明るく照らし、その先5フィートまでを薄暗い明かりで照らす。 ろうそくは1時間、燃え続ける。loot
かなてこ扉や箱をこじ開ける場合など、かなてこを使うことで【筋力】判定に有利が得られる。loot
金槌重い金属製の頭部を持つこの道具は、取っ手の棒の先に直角に取り付けられており、物を壊したり釘を打ち込む作業などに使用する。loot
ピトン登攀用ハンマーを用いて、壁の亀裂に打ち込んで使う金属製のスパイク。loot
覆い付きランタン覆い付きランタンは、半径30フィートまでを明るく照らし、その先30フィートまでを薄暗い明かりで照らす。 ランタンは油1ビン(約500cc)で6時間、燃え続ける。 君は1回のアクションでランタンの火を覆い、半径5フィートを薄暗い明かりで照らす程度にまで、明るさを絞ることができる。loot
油 (ビン)1パイント(約500cc)の油が入った陶器製のビン。 君は1回のアクションとして、5フィート以内のクリーチャーに中の油を浴びせるか、20フィートまで投擲することができる(衝撃で割れる)。 どちらの場合も、油ビンを代用武器として扱い、1回の遠隔攻撃として判定する。命中したら対象は油で覆われる。 油は1分後に乾くが、それまでに[火]ダメージを与えたなら、追加で5[火]ダメージを与えることができる。 あるいは、君は1回のアクションとして平らな地面に油をまき、5×5フィートの範囲を油で覆うことができる。これに火が付いたなら2ラウンド燃え続け、その範囲に入ったクリーチャーに5[火]ダメージを与えることができる。1体のクリーチャーが、1ターンに2回以上、このダメージを受けることは無い。loot
ほくち箱この小箱の中には、火打ち石と打ち金、ほくちが入っている。 君は1回のアクションとして、松明や、その他の引火性の強い可燃物に火を付けることができる。 それ以外のものに火を付けるには1分かかる。loot
水袋4パイント液体を入れることができる。loot
ロープ / 麻 (50フィート)ロープはHP2。 引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。loot
アロー +1あらゆる種類の弓に使用される矢弾。 魔法がかけられている。 この魔法の矢弾を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールには+1ボーナスが付く。この矢弾は、一度目標にヒットしたなら、もはや魔法の矢弾ではなくなってしまう。consumable
ポーション・オヴ・クライミング/登攀の水薬このポーションは、断層のように茶色、銀、灰色の層に分かれている。ボトルを振っても不思議と混ざることが無い。 このポーションを飲むと、1時間の間、通常の移動速度と同じだけの登攀移動速度が得られる。またその間、登攀のために行なう筋力<運動>判定に有利を得る。consumable
0050_ジルコン(風信子鉱)(説明なし)loot
0050_ジルコン(風信子鉱)(説明なし)loot
0100_パール(真珠)(説明なし)loot
0100_パール(真珠)(説明なし)loot
0500_ブルー・スピネル(尖晶石)(説明なし)loot
Potion of Fire Breath(説明なし)consumable
アローあらゆる種類の弓に使用される標準的な矢弾。滑らかな木製の軸にガチョウの羽の矢羽根と鍛造した金属製の矢尻が付いた平凡な矢である。consumable
ジェドラの持っていた鍵。大きさからするに扉の鍵だと思われるが…loot
矢筒矢筒には最大20本の矢を収納することができます。container
鋼鉄製の鏡鉄でできた鏡。loot
10フィート棒頑丈な木でできた長さ10フィートの棒。loot
背負い袋1立方フィート / 30ポンドの物を入れることができる。 その他にも背負い袋の外側に、携帯用寝具やロープをくくりつけて運ぶことができる。container
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
周辺地域の地図ゼルコアの渡し場から"破滅の口"までの道のりが記された簡易な地図。おそらくこの地図を手に入れたものが冒険の途について、そして死んだのだろう。loot
ウィザードローブ星や占星術のシンボルが刺繍された深紅のウィザードローブequipment
アロー +2あらゆる種類の弓に使用される矢弾。 魔法がかけられている。 この魔法の矢弾を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールには+2ボーナスが付く。この矢弾は、一度目標にヒットしたなら、もはや魔法の矢弾ではなくなってしまう。consumable
バッグ・オヴ・ホールディング/物入れ袋その他の魔法のアイテムこの袋を外側から見た大きさは、口の直径約2フィート、深さ4フィート。だが中の空間はそれよりずっと大きい。この袋は重量500ポンド(約230kg)以内、かつ容量64立方フィート(約1800リットル)以内のものを収めることができる。しかも袋の重さは、中にどれだけ物が入っていても、常に15ポンド(約7kg)である。この袋の中から1つのアイテムを取り出すには1回のアクションを要する。この袋の内容量が上限を超えたり、袋が突き破られたり引き裂かれたりしたなら、袋は破裂して破壊されてしまい、中のものはアストラル界に散乱する。袋を裏返したなら、中身は損害を受けることなくこぼれ出し、袋はもう一度裏返して元通りにするまでは使えなくなる。呼吸をするクリーチャーはこの袋の中で(10÷袋の中のクリーチャー数)分まで生存できる(最低1分)。この時間が過ぎたなら、中のクリーチャーは窒息しはじめる。この袋をヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールその他のアイテムの生み出す異次元空間の中に置いたならば、双方のアイテムが瞬時に破壊され、アストラル界へのゲート(次元門)が生れる。このゲートは一方のアイテムがもう一方のアイテムの中に置かれたまさにその場所に出現する。このゲートから10フィート以内のクリーチャーはみな、ゲートに吸いこまれ、アストラル界のランダムな場所に放り出される。しかるのちゲートは閉じる。このゲートは一方通行であり、再び開かれることはない。container
500_ダイヤモンド(金剛石)(説明なし)loot
0100_ガーネット(柘榴石)(説明なし)loot
ポーション・オヴ・ヒーリング/癒しの水薬ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。consumable
呪文の巻物: ガイディング・ボルト1レベル &Reference[Spell Scroll]@Embed[Compendium.dnd5e.spells.Item.7buEm5KhI5lP8m1z inline]consumable
50_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
50_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
50_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
50_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
50_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
ファイアコブラの革ジャイアントファイヤーコブラの皮は鮮やかなエメラルドグリーンで、その肌は美しさだけでなく耐火性も備えており、非常に価値が高い。蛇の皮を売れば、1,000gpの価値がある。また、マジックアイテムの素材になるかもしれない。loot
ファイアコブラの革ジャイアントファイヤーコブラの皮は鮮やかなエメラルドグリーンで、その肌は美しさだけでなく耐火性も備えており、非常に価値が高い。蛇の皮を売れば、1,000gpの価値がある。また、マジックアイテムの素材になるかもしれない。loot
ポーチ布、または革製の小物入れ。スリング・ブリットなら20個、ブロウガン用ニードルなら50本などを入れておくことができる。0.2立方フィート / 6ポンドの物を入れることができる。container
アイアンスパイク鉄でできた10チンチの大釘。即席で扉を塞ぐことができる。通常、10本単位で販売されている。consumable
呪文の巻物: フライ3レベル &Reference[Spell Scroll], 集中必要1体の同意するクリーチャーに接触する。持続時間の間、目標は飛行移動速度60ft​を得る。呪文が終了した際にまだ空中にいるなら、目標は特に落下を止める手段がない限り、落下する。 高レベル発動:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。consumable
珊瑚のアクセサリー(説明なし)loot
0250_トパーズ(黄玉)(説明なし)loot
金の頭蓋骨眼窩にはルビーが2つ嵌め込まれている。各ルビーの価値は500gp(無傷で売却した場合の総価値は1,250gp)。loot
チェイン・メイル金属製のリングを連結して作られたチェイン・メイルは、その下地に布が用いられ、リングが身体に擦れるのを防ぎつつ、打撃による衝撃も和らげる。この防具一式には籠手も含まれる。equipment
刺繍の入った小袋(説明なし)loot
コラック達の金貨袋コインの入っている袋container
PP GP EP SP CP
性格特徴

初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。

理想

自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。(混沌)

私は自分の失敗のせいで愛する人を死なせてしまった。二度とは繰り返さない。

弱点

雲行きが怪しい時はすぐに尻尾を巻いて逃げ出す。

習熟・言語
言語
commonundercommoncant
武器習熟
単純武器handcrossbowlongswordrapiershortsword
防具習熟
軽装鎧
特徴・特技
猫の瞬発力反射神経と機敏さに優れた君は、瞬間的に爆発的な速さで移動できる。戦闘中、君が自分のターンに移動する際、君はそのターンの終了時まで自分の移動速度を2倍にすることを選べる。この能力は1度使用すると、君がまったく移動せずに自分のターンを終了するまで使用できなくなる。タバクシー
反射神経と機敏さに優れた君は、瞬間的に爆発的な速さで移動できる。戦闘中、君が自分のターンに移動する際、君はそのターンの終了時まで自分の移動速度を2倍にすることを選べる。この能力は1度使用すると、君がまったく移動せずに自分のターンを終了するまで使用できなくなる。
習熟強化3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択すること。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの利益を得られる。ローグ 1
3レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択すること。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 10レベルの時点で、君はさらに2種類の技能習熟を選択してこの利益を得られる。
急所攻撃君は1ターンに1回、有利な攻撃ロールがヒットした相手に、追加で1d6ダメージを与えられる。ただし、その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。また以下の状況をすべて満たせば有利である必要はない。 ・対象の5フィート以内に対象にとっての敵がいる。 ・その敵が無力状態ではない。 ・君の攻撃ロールが不利ではない。ローグ 1
君は1ターンに1回、有利な攻撃ロールがヒットした相手に、追加で1d6ダメージを与えられる。ただし、その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。また以下の状況をすべて満たせば有利である必要はない。 ・対象の5フィート以内に対象にとっての敵がいる。 ・その敵が無力状態ではない。 ・君の攻撃ロールが不利ではない。
盗賊の符牒ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。 加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。ローグ 1
ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。 加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供し…
巧妙なアクション2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:1.早足、2.離脱、3.隠れ身。ローグ 2
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:1.早足、2.離脱、3.隠れ身。
ローグの類型3レベルの時点で、君は類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。ここでは@Compendium[dnd5e.subclasses.k8iuefRorWOjb9gR]{シーフ}の類型のみを詳述する。他の類型に関しては『Player's Handbook』を参照のこと。ここで選択した類型によって、3、9、13、17レベルで得られる特徴が決定される。ローグ 3
3レベルの時点で、君は類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。ここでは@Compendium[dnd5e.subclasses.k8iuefRorWOjb9gR]{シーフ}の類型のみを詳述する。他の類型に関しては『Player's Handbook』を参照のこと。ここで選択した類型によって、3、9、13、17レベルで得られる特徴が決定される。
機動戦闘3レベル以降、戦闘中の君を足止めするのは難しくなる。敵が君から5フィート以内でターンを終了した時、君はリアクションとして、最大で自分の移動速度の半分までの移動を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。ローグLv3
3レベル以降、戦闘中の君を足止めするのは難しくなる。敵が君から5フィート以内でターンを終了した時、君はリアクションとして、最大で自分の移動速度の半分までの移動を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。
サバイバルの達人3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は(まだ習熟していないなら)〈自然〉技能と〈生存〉技能の習熟を得る。さらに、これらの技能を用いて能力値判定を行う際、君の習熟ボーナスは2倍になる。ローグLv3
3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は(まだ習熟していないなら)〈自然〉技能と〈生存〉技能の習熟を得る。さらに、これらの技能を用いて能力値判定を行う際、君の習熟ボーナスは2倍になる。
不動の照準君は1回のボーナス・アクションとして、このターンに行なう次の1回の攻撃ロールに有利を得ることができる。このボーナス・アクションを行なえるのは、君がこのターンに全く移動していない場合に限られる。君がこのボーナス・アクションを行なった後、このターンの終了時まで、君の移動速度は0になる。ローグ Lv3
君は1回のボーナス・アクションとして、このターンに行なう次の1回の攻撃ロールに有利を得ることができる。このボーナス・アクションを行なえるのは、君がこのターンに全く移動していない場合に限られる。君がこのボーナス・アクションを行なった後、このターンの終了時まで、君の移動速度は0になる。
直感回避5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。ローグ 5
5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
呪文
Lv1 (1)
ガイディング・ボルト射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は4d6の [光輝] ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行われる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。 高レベル発動:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。力術 · action · 射程:120 · 持続:1
経歴・外見
(外見なし)

 ザイエン帝国出身のタバクシー。 かつて港町カレドルン(Karedorn)の裏社会でフリーランスの密偵として働いていたが、ある日意図せず大商人の恥ずべき秘密(それがなんであるかはクロメノウしか知らない)を知ってしまい、命を狙われる。彼と仲が良かった貧しい花売り娘は無惨にもその時巻き添えになって殺された。このことはクロメノウの心に二度と消えない傷跡を残している。 そして逃れ逃れて、とうとうラッパンアスクにまで流れ着いた。いくらなんでもこの恐ろしいダンジョンにまで追ってくるような殺し屋はいないだろうと踏んでのことだが、それを保証してくれる者などどこにもいない。何よりラッパンアスクで死ぬ確率の方がよほど高いのだ。これからのすべては運命の賽の目次第といったところだが、クロメノウは博打とペテンの腕前にはそれなりに自信があるのだ。