D&D 5e Character Sheet
ビリー・エンゼル
ウォーロック (The Fiend) Lv5 · ヒューマン(ヴァリアント) · イカサマ師 · — · 10080 XP
STR
10
+0
DEX
14
+2
CON
14
+2
INT
10
+0
WIS
12
+1
CHA
18
+4
Inspiration
+3
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
+0
筋力
+2
敏捷
+2
耐久
+0
知力
+4
判断
+7
魅力
技能
+2
軽業dex
+1
動物使いwis
+3
魔法学int
+0
運動str
+7
ペテンcha
+0
歴史int
+1
看破wis
+4
威圧cha
+3
捜査int
+1
医術wis
+0
自然int
+1
知覚wis
+4
芸能cha
+4
説得cha
+0
宗教int
+5
手先の早業dex
+5
隠密dex
+1
生存wis
11
受動知覚 (Passive Perception)
AC
13
イニシアチブ
+2
移動速度
30
ft
ヒットポイント
/38
一時HP:
ヒットダイス
d8 5/5
デス・セーヴ
成功
失敗
攻撃
名称攻撃ダメージ
ライト・クロスボウ単純武器, 遠隔武器, 無 25 gp, 5 lb. 1d8 piercing - 両手用, 矢弾 (80/320 ft.), 装填 射程. 遠隔攻撃を行なえる武器には、“矢弾”または“投榔”の特性の直後の()内に射程が記されている。射程には2つの数字がある。1つ目の数字はその武器の通常射程(単位はフィート)であり、2つ目の数字は長距離射程だ。通常射程よりも遠くの目標を攻撃する際、君は攻撃ロールに“不利”をこうむる。長距離射程より遠くの目標を攻撃することはできない。 矢弾. “矢弾”の特性を持つ武器を用いて遠隔攻撃を行なうためには、その武器から射出する矢弾を持っていなければならない。この種の武器で攻限を1回行なうたび、矢弾が1つ消費される。矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部とみなされる(片手武器に装填を行なうには、1本の手が空いていなければならない)。戦闘終了後に1分かけて戦場を捜し歩くことにより、消費した矢弾の半数を回収することができる。矢弾の特性を持つ武器を用いて近接攻撃を行なう場合、その武器は代用武器とみなされる(後述の「代用武器」の項を見よ)。スリングを代用武器として用いてダメージを与えるためには、そのスリングが装填済みでなければならない。 装填. “装填”の特性を持つ武器は装填に時間がかかるため、君が1回のアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションを費やして攻撃を行なう際、(君が通常行なえる攻撃の回数とは無関係に) 1つの矢弾しか射出できない。 両手用. “両手用”の特性を持つ武器で攻撃を行なうには2本の手を要する。持つだけならば1本の手でよい。+3
ダガー単純武器, 近接武器, 無 2 gp, 1 lb. 1d4 piercing - 妙技, 投擲 (20/60 ft.), 軽武器 金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。 妙技. “妙技”の特性を持つ武器を用いて攻撃を行なう際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに関して【筋力】と【敏捷力】のうち好きな方を用いることができる。ただし攻撃ロールとダメージ・ロールには必ず同一の能力値を用いること。 軽武器. 軽武器は小さくて扱いやすいため、二刀流に最適だ。二刀流に関するルールは第9章を見よ。 投擲. “投擲”の特性を持つ武器は、それを投げつけて遠隔攻撃を行なうことができる。“投擲”の特性を持つ近接武器の場合、その武器で近接攻撃を行なう際に用いるのと同じ能力値を、投擲時の攻撃ロールとダメージ・ロールにも加える。たとえば、ハンドアックスを投擲する際には【筋力】を用いるが、ダガーを投榔する際には【筋力】と【敏捷力】のいずれか好きな方を用いることができる(ダガーは“妙技”の特性を持っているため) 。+5
装備・所持品
名称種別
変装用具このポーチには、君が変装するための化粧品や髪染め、その他の小道具が入っている。君がこの道具に習熟しているなら、変装を行なう君の能力値判定に習熟ボーナスが得られる。tool
上等な服高価な品であることが、はっきり分かるよう特別に仕立てられた服一式。equipment
ポーチ布、または革製の小物入れ。スリング・ブリットなら20個、ブロウガン用ニードルなら50本などを入れておくことができる。0.2立方フィート / 6ポンドの物を入れることができる。container
詐欺に必要な用具一式1種類の詐欺に必要な用具一式(色つきの液体が入った栓をしてある瓶10本、重りをしこんだサイコロ一式、目立たぬ印を付けたカードー式、架空の公爵の印章指輪など。tool
レザー・アーマー軽装鎧, 無 10 gp, 10 lb. AC 11 + Dex この防具の胸当てと肩当ての部分は、煮立った油で硬化させた革が用いられ、その他の部分は、より柔らかく柔軟な材料で作られている。equipment
クロスボウ・ボルトAmmunition, 無 5 cp, 0.075 lb. この矢はあらゆる種類のクロスボウで使用され、通常は鋭い先端を持った短い金属製のシャフトだ。consumable
ワンド秘術呪文の力を導き出すために作られた特殊なアイテム。 ウィザード、ウォーロック、ソーサラーは、これを呪文発動焦点具として使用できる。equipment
地下探険家パック背負い袋には、1立方フィートまたは30ポンドの道具を入れることができます。また、バックパックの外側に、ベッドロールやロープのコイルなどのアイテムをストラップで取り付けることもできます。container
水袋4パイント液体を入れることができる。consumable
保存食保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。consumable
かなてこ扉や箱をこじ開ける場合など、かなてこを使うことで【筋力】判定に有利が得られる。loot
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
トーチたいまつは、半径20フィートまでを明るく照らし、その先20フィートまでを薄暗い明かりで照らす。たいまつは1時間、燃え続ける。君は火の付いた たいまつで近接攻撃を行なうこともでき、命中したなら1[火]ダメージを与える。consumable
ほくち箱この小箱の中には、火打ち石と打ち金、ほくちが入っている。君は1回のアクションとして、松明や、その他の引火性の強い可燃物に火を付けることができる。それ以外のものに火を付けるには1分かかる。loot
ピトン登攀用ハンマーで登攀面の継ぎ目に打ち込む金属製のスパイク。鉄のスパイクのように、いざというときにドアを塞ぐために使うこともできる。consumable
ハンマー(鎚)柄の先に直角に重い金属製の頭を取り付けた工具で、物を壊したり、釘を打ったりする作業に使用します。loot
偽造用具Tool, 無 15 gp, 5 lb. 偽造用具は、文書のニセものを作り、特定人物の印章や署名をまねるのに役立つようにできている。 道具の中身. 偽造用具には複数種類のインク、各種の羊皮紙と紙、羽ペン数本、印章と封蝋、箔押しに使う金箔銀箔、溶けた蝋を整形して印章の跡と同じ形にするための小さな道具類が含まれる。 〈魔法学〉. 偽造用具を〈魔法学〉技能と組み合せて使うことで、魔法のアイテムが本物かニセものかを判断できる。 〈ペテン〉. 精巧な偽造品、たとえば君が貴族であることを示す偽造文書や偽造通行証があると、ウソがさらにもっともらしくなる。 〈歴史〉. 偽造用具を歴史知識と組み合せて使うことで、ニセの歴史的文書を作ることや、古い文書が本物かどうかを見分けることができる。 〈捜査〉. 物体を検分する際、偽造用具に習熟していると、その物体がどうやって作られているか、本物かどうかを見分けるのに役立つ。 他の道具. 他の道具の知識があれば、君の偽造はさらにもっともらしくなる。たとえば偽造用具の習熟と地図作成用品の習熟を組み合せてニセ地図を作るなど。 ニセ文書高速作成. 小休憩の一部として、長さ1ページ以下の偽造文書を作成できる。大休憩の一部として、長さ4ページ以下の偽造文書を作成できる。君の偽造用具を使った【知力】判定の結果が、他の者がその文書をにせものだと気づくための【知力】〈捜査〉判定の難易度になる。偽造用具用途難易度筆跡をまねる15封蝋に捺された印を模造する20See the Tool Proficiencies entry for more information.tool
携帯用炊事用具錫でできた入れ物の中には、1つのコップ、ナイフ、フォーク、スプーンなどが入っている。さらに入れ物自体が2つに分かれ、一方は平鍋、もう一方は皿として使用できる。loot
携帯用寝具旅人が寝るときに使う、丸められた布。loot
まきびし君は1回のアクションとして、まきびしを5×5フィートの平らな床にバラまくことができる。この範囲に入ったクリーチャーは、難易度15【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗するとその場所で移動を止め、さらに1[刺突]ダメージを受ける。これによりダメージを受けたクリーチャーは、1点以上のHPを回復しない限り、移動速度が10フィート減少する。あるいは半分の移動速度で移動するなら、そのセーヴィング・スローを行なう必要は無い。consumable
ずだ袋1立方フィート / 300ポンドの物を入れることができる。container
呪文構成要素ポーチこの防水性の小さなポーチは、物質要素として呪文の発動に必要とされる特殊な物が、小さな仕切りで小分けされて入っている。しかし、呪文の説明欄で価格が明記された物質要素は含まれていない。container
ファインド・ファミリアの構成要素(説明なし)consumable
呪文スクロール: スリープ1レベル &Reference[Spell Scroll]この呪文よクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20ft​以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける (気絶状態のクリーチャーは無視すること) 。 現在ヒソト・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、‘‘作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値"(=5d8の合計値) から作用を受けたク) ーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぽすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 高レベル発動:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。consumable
クロスボウ・ボルト・ケースクロスボウ・ボルトを最大20本収納できる木製ケースです。container
鋼鉄製の鏡鉄でできた鏡。loot
ゲーム用カード一揃いこのアイテムは、無印と有印を問わず、幅広い種類のトランプを網羅しています。 君があるゲーム・セットに習熟している場合、そのセットを使ってゲームをプレイするための能力判定に習熟ボーナスを加えることができる。ゲーム・セットの種類ごとに、個別の習熟が必要である。tool
Reed Whistle of ConfusionBlowing this whistle acts as casting the spell confusion with a 4th level spell slot. The DC for the saving throw is 15. After this whistle has been used once, it is destroyed.equipment
ポーション・オヴ・ヒーリング/癒しの水薬ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。consumable
エレメンタル・ジェム/エレメンタルの宝石その他の魔法のアイテム この青いサファイアには、元素のエネルギーの欠片が含まれています。この宝石を壊すアクションを行うと、@UUID[Compendium.dnd5e.monsters.Actor.banHjKDMCegbUwYE]が、@UUID[Compendium.dnd5e.spells.Item.1LkZvINag7KqBmDR]呪文を行使するかのように召喚されて、この宝石から魔力が失われる。consumable
ファッショナブルな革のブーツ小洒落た雰囲気のブーツだ。都会でならこれを身につけていればオシャレさん扱いだろう。特に戦略的なアドバンテージはない。loot
PP GP EP SP CP
性格特徴

どんなときでも冗談を言わずにはいられない

理想

物は入っては出ていくが、友情は永遠だ

私は手を出すべきではない相手を騙してしまった

弱点

自分は騙すことがあっても騙されることはないと思い込んでいる

習熟・言語
言語
commongoblin
武器習熟
単純武器
防具習熟
軽装鎧
特徴・特技
この世ならぬ契約相手1レベル時点で、君はすでに、@Compendium[dnd5e.subclasses.WPFVBg589uI8iOMH]{フィーンド}などのこの世ならぬなにものかと契約を済ませている。この選択によって、君が1、6、10、14レベルで得る特徴が決定される。ウォーロック 1
1レベル時点で、君はすでに、@Compendium[dnd5e.subclasses.WPFVBg589uI8iOMH]{フィーンド}などのこの世ならぬなにものかと契約を済ませている。この選択によって、君が1、6、10、14レベルで得る特徴が決定される。
契約による魔術君は秘術の研究と、契約相手から与えられた魔力によって、呪文を自在に操れるようになった。呪文発動の一般則は第10章、ウォーロック呪文リストは第11章を参照。 初級呪文 1レベルの時点で、君はウォーロック呪文リストから2種類の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ウォーロック』表の『修得初級呪文』の項にある通り、追加でウォーロックの初級呪文を学んでゆく。 呪文スロット 君が1レベルおよびそれ以後のレベルにおいて、呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『ウォーロック』表に示してある。君の呪文スロットはすべて同じレベルである。1レベル以上のウォーロック呪文を1つ発動するには、呪文スロットを1つ消費せねばならない。君は、小休憩または大休憩を終えるたび、消費済の呪文スロットをすべて回復する。たとえば5レベル・ウォーロックは3レベル呪文スロットを2つ有している。1レベル呪文のウィッチ・ボルトを発動するにも、この3レベル呪文スロットを1つ使用せねばならず、そしてその呪文は3レベル呪文として発動される。 1レベル以上の修得呪文 1レベルの時点で、君はウォーロック呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得している。『ウォーロック』表の修得呪文の項には、君がどの段階で1レベル以上のウォーロック呪文を追加で修得してゆくかが示されている。選択する呪文は、表のスロット・レベルの欄にある数字以下のレベルのものに限られる。たとえば君は6レベルになった時点で新しいウォーロック呪文を1つ修得するが、それは1~3レベルのものでなければならない。また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているウォーロック呪文のうち1つを、ウォーロック呪文リストの中から選んだ任意の呪文1つと入れ替えることができる。新しい呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 レベル 初級呪文習得 呪文修得数 呪文スロット スロット・レベル 1 2 2 1 1 2 2 3 2 1 3 2 4 2 2 4 3 5 2 2 5 3 6 2 3 6 3 7 2 3 7 3 8 2 4 8 3 9 2 4 9 3 10 2 5 10 4 10 2 5 11 4 11 3 5 12 4 11 3 5 13 4 12 3 5 14 4 12 3 5 15 4 13 3 5 16 4 13 3 5 17 4 14 4 5 18 4 14 4 5 19 4 15 4 5 20 4 15 4 5 呪文発動能力値 君のウォーロック呪文発動能力値は【魅力】である。呪文に"呪文発動能力値"とある場合、君は常に【魅力】を使う。加えて、君が発動するウォーロック呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ウォーロック呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。呪文のセーヴ難易度 = 8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値呪文攻撃の修正値 = 君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文発動の焦点具 君はウォーロック呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章「装備」参照)を使うことができる。ウォーロック 1
君は秘術の研究と、契約相手から与えられた魔力によって、呪文を自在に操れるようになった。呪文発動の一般則は第10章、ウォーロック呪文リストは第11章を参照。 初級呪文 1レベルの時点で、君はウォーロック呪文リストから2種類の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ウォーロック』表の『修得初級呪文』の項にある通り、追加でウォーロックの初級呪文を学んでゆく。 呪文スロット 君が1レベルおよびそれ以後のレベルにおいて、呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『ウォーロック』表…
Expanded Spell ListThe Fiend lets you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you. Fiend Expanded Spells Spell Level Spells 1st burning hands, command 2nd blindness/deafness, scorching ray 3rd fireball, stinking cloud 4th fire shield, wall of fire 5th flame strike, hallowThe Fiend 1
The Fiend lets you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you. Fiend Expanded Spells Spell Level Spells 1st burning hands, command 2nd blindn…
Dark One’s BlessingStarting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + your warlock level (minimum of 1).The Fiend 1
Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Charisma modifier + your warlock level (minimum of 1).
役者物まねや演技の技を身につけた君は、以下の利益を得る:君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】〈ペテン〉および【魅力】〈芸能〉の判定に有利を得る。君は他の人の話し方や、他のクリーチャーの作り出す音を真似ることができる。そのためには、真似しようとしている人物の話しているところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくとも1分間は聞いたことがなければならない。その音を聞いたものは、君の【魅力】〈ペテン〉に対して【判断力】〈看破〉で対抗判定を行い、勝利したならその音が偽者だとわかる。feat
物まねや演技の技を身につけた君は、以下の利益を得る:君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】〈ペテン〉および【魅力】〈芸能〉の判定に有利を得る。君は他の人の話し方や、他のクリーチャーの作り出す音を真似ることができる。そのためには、真似しようとしている人物の話しているところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくとも1分間は聞いたことがなければならない。その音を聞いたものは、君の【魅力】〈ペテン〉に対して【判断力】〈看破〉で対抗判定を行い…
身元偽装君はもうひとつの身元素性の設定をつくりあげてある。必要な文書も、設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格になりすます用意はばっちりだ。かてて加えて、君は公文書や個人的な手紙などの文書を偽造できる(ただし、範例となる同種の文書や、真似ようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る) 。イカサマ師
君はもうひとつの身元素性の設定をつくりあげてある。必要な文書も、設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格になりすます用意はばっちりだ。かてて加えて、君は公文書や個人的な手紙などの文書を偽造できる(ただし、範例となる同種の文書や、真似ようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る) 。
妖術君は以下の契約の妖術から、クラス表の契約の妖術に等しい数の妖術を得ることができる。レベルアップするたびに君は取得した妖術を一つを取得可能な他のものと入れ替えることができる。 契約の妖術 妖術に前提条件が指定されている場合、それを満たすことで取得できる。前提条件を満たしたそのレベルで取得可能である。レベルとは君のウォーロックレベルを指す。 前提条件 恩寵 クラスレベル その他 2nd @Compendium[dnd5e.spells.Z9p1vezIn95jw1Yw] @Compendium[dnd5e.classfeatures.2fyuw7MiCnocDeAU] @Compendium[dnd5e.classfeatures.alUqO6c6OEKFQJdb] @Compendium[dnd5e.classfeatures.61kXR1sniXHjvN17] @Compendium[dnd5e.classfeatures.eNvpIaSnJUdF8fHl] @Compendium[dnd5e.classfeatures.MYM908WLZ1lVvA1u] @Compendium[dnd5e.classfeatures.CFIYXDmbmSP8BXjN] @Compendium[dnd5e.classfeatures.3sN91lT1R3oxcDKd] @Compendium[dnd5e.classfeatures.bbUEsCPTLzbbwK6o] @Compendium[dnd5e.spells.Z9p1vezIn95jw1Yw] @Compendium[dnd5e.classfeatures.r01WtcxTg4yTHm9m] @Compendium[dnd5e.classfeatures.lEZKbWaVrSljRa9n] @Compendium[dnd5e.classfeatures.id0gmGvzNZBEdzbx] @Compendium[dnd5e.classfeatures.65ReXU4ZWqcSs3Cm] @Compendium[dnd5e.classfeatures.MhJfdBl1B7PdU4oZ] @Compendium[dnd5e.classfeatures.k5DU0mMuYVHejiqz] @Compendium[dnd5e.spells.Z9p1vezIn95jw1Yw] @Compendium[dnd5e.classfeatures.rdBPd6CwqXT64iJM] @Compendium[dnd5e.classfeatures.rhbwDZ9XNTmdkX2u] @Compendium[dnd5e.classfeatures.Ic1CSjvbWKudVUv9] @Compendium[dnd5e.classfeatures.k5M8gsl7MMcdjOjs] 5th @Compendium[dnd5e.classfeatures.DjXi0IkCTbJx1gsp] @Compendium[dnd5e.classfeatures.KfnUyjUWAk0bAAus] @Compendium[dnd5e.classfeatures.dTSV0xZMpY5CxkRk] @Compendium[dnd5e.classfeatures.9dSSa68mIPoX2ezA] @Compendium[dnd5e.classfeatures.pJADgAxxefgcATWr] 7th @Compendium[dnd5e.classfeatures.KygHql3cTj4IRrvZ] @Compendium[dnd5e.classfeatures.QBk1RsuTIEF4GEBC] @Compendium[dnd5e.classfeatures.Xa2MLUJGCReJ28B7] 9th @Compendium[dnd5e.classfeatures.QEuH5TeBN4PPYT2g] @Compendium[dnd5e.classfeatures.QnRKYXb2bXpnNd2k] @Compendium[dnd5e.classfeatures.8zciiglzEOZo7DDN] @Compendium[dnd5e.classfeatures.gFjxo01hAN4c9hDG] 12th @Compendium[dnd5e.classfeatures.9dSSa68mIPoX2ezA] @Compendium[dnd5e.classfeatures.zUIAzBnyt0NDvVXb] 15th @Compendium[dnd5e.classfeatures.Ic1CSjvbWKudVUv9] @Compendium[dnd5e.classfeatures.Phy02H5x0TKHd7T3] @Compendium[dnd5e.classfeatures.lxfdjLer3uKjyZqU] @Compendium[dnd5e.classfeatures.zYIdNAjqRyhS6qWs] @Compendium[dnd5e.classfeatures.snsjxGfmzWfZR5Nh] 選択した恩寵をキャラクターシートにドラッグ&ドロップすると獲得できます。ウォーロック 2
君は以下の契約の妖術から、クラス表の契約の妖術に等しい数の妖術を得ることができる。レベルアップするたびに君は取得した妖術を一つを取得可能な他のものと入れ替えることができる。 契約の妖術 妖術に前提条件が指定されている場合、それを満たすことで取得できる。前提条件を満たしたそのレベルで取得可能である。レベルとは君のウォーロックレベルを指す。 前提条件 恩寵 クラスレベル その他 2nd @Compendium[dnd5e.spells.Z9p1vezIn95jw1Yw] @Comp…
苦悶の怪光線@UUID[Compendium.dnd5e.sells.Item.Z9p1vezIn95jw1Yw]{エルドリッチ・ブラスト/怪光線}を発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに君の【魅力】修正値を足すウォーロック 2, エルドリッチ・ブラスト
@UUID[Compendium.dnd5e.sells.Item.Z9p1vezIn95jw1Yw]{エルドリッチ・ブラスト/怪光線}を発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに君の【魅力】修正値を足す
契約の恩恵3レベルの時点で、この世ならぬ契約相手は、君の忠実な奉仕を愛でて贈物を贈る。君は以下の特徴のうち1つを得る。 @Compendium[dnd5e.classfeatures.9dSSa68mIPoX2ezA]{剣の契約} @Compendium[dnd5e.classfeatures.MYM908WLZ1lVvA1u]{書の契約} @Compendium[dnd5e.classfeatures.Ic1CSjvbWKudVUv9]{鎖の契約}ウォーロック 3
3レベルの時点で、この世ならぬ契約相手は、君の忠実な奉仕を愛でて贈物を贈る。君は以下の特徴のうち1つを得る。 @Compendium[dnd5e.classfeatures.9dSSa68mIPoX2ezA]{剣の契約} @Compendium[dnd5e.classfeatures.MYM908WLZ1lVvA1u]{書の契約} @Compendium[dnd5e.classfeatures.Ic1CSjvbWKudVUv9]{鎖の契約}
鎖の契約君は@Compendium[dnd5e.spells.JGT5bNqu9REL7Fuz]の呪文を修得し、これを儀式として発動できる。この呪文は君の呪文修得数を数える際には計算に入れない。君はこの呪文を発動する際、使い魔の形態として通常のものを選択してもよいし、「@Compendium[dnd5e.monsters.dLQiESMsfsXijD5c]{Imp}」、「pseudodragon,」「@Compendium[dnd5e.monsters.bwtkdzavdNHISgp4]{Quasit}」「@Compendium[dnd5e.monsters.MUpBNDoJEr09bLaO]{Sprite}」の中から選択しても良い。  また、君は攻撃アクションを行なう際、自分の攻撃のうち1回分を取り止めにして、代わりに使い魔にリアクションとして使い魔自身の攻撃を1回行なわせることもできる。ウォーロック 3
君は@Compendium[dnd5e.spells.JGT5bNqu9REL7Fuz]の呪文を修得し、これを儀式として発動できる。この呪文は君の呪文修得数を数える際には計算に入れない。君はこの呪文を発動する際、使い魔の形態として通常のものを選択してもよいし、「@Compendium[dnd5e.monsters.dLQiESMsfsXijD5c]{Imp}」、「pseudodragon,」「@Compendium[dnd5e.monsters.bwtkdzavdNHISgp4]{Quasit}…
鎖契約者の魔力付与前提条件:@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.鎖の契約]の特徴 君は@Compendium[completecompendium.betterspells.ファインド・ファミリアー]呪文を発動する際、召喚した使い魔に自分の魔力の一部を吹き込み、以下のすべての利益を与える:君の使い魔は飛行移動速度40フィートまたは水泳移動速度40フィートを得る(君が選択)。君は1回のボーナス・アクションとして、使い魔に1回の攻撃アクションを行なわせることができる。君の使い魔の武器攻撃は、非魔法的攻撃に対する抵抗および完全耐性を克服する際には、魔法的なものとみなされる。君の使い魔がクリーチャーにセーヴィング・スローを行なわせる際、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。君の使い魔がダメージを受けた時、君はリアクションを使用して、使い魔にそのダメージに対する抵抗を与えることができる。ウォーロック Lv2、鎖の契約
前提条件:@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.鎖の契約]の特徴 君は@Compendium[completecompendium.betterspells.ファインド・ファミリアー]呪文を発動する際、召喚した使い魔に自分の魔力の一部を吹き込み、以下のすべての利益を与える:君の使い魔は飛行移動速度40フィートまたは水泳移動速度40フィートを得る(君が選択)。君は1回のボーナス・アクションとして、使い魔に1回の攻撃アクションを行なわせるこ…
暗黒の祝福1レベル以降、君は敵対的なクリーチャーのヒット・ポイントを0にするたびに、君の【魅力】修正値+君のウォーロック・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る(最低でも1は得る)。フィーンド 1
1レベル以降、君は敵対的なクリーチャーのヒット・ポイントを0にするたびに、君の【魅力】修正値+君のウォーロック・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る(最低でも1は得る)。
悪魔の目魔法の暗聞や魔法でない暗閣の中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることができる。ウォーロック 2
魔法の暗聞や魔法でない暗閣の中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることができる。
呪文
呪文発動能力: 魅力
呪文セーヴDC: 15
呪文攻撃: +7
キャントリップ (3)
エルドリッチ・ブラスト射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。これがヒットすると目標は1d10 [力場] ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君よこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行うこと。力術 · action · 射程:120
メイジ・ハンド射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を迎搬することはできない。召喚 · action · 射程:30 · 持続:1
マイナー・イリュージョン君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音磁はささやき声から絶叫の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆晦や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を嗚らすこともできる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロ一難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぽんやりとしたものとなる。幻術 · action · 射程:30 · 持続:1
Lv1 (2)
ヘクスこの呪文が終了するまで、君の攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に[[/r 1d6]]の追加[死霊]ダメージを与える。さらに、君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行なう能力値判定に不利を受ける。 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体を呪うことができる。 目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる。 高レベル版:君がこの呪文を3レベルまた4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。心術 · bonus · 射程:90 · 持続:1
ファインド・ファミリアー君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物から1種類を選ぶこと;アウル (フクロウ) 、ウィーゼル (イタチ) 、オクトパス (タコ) 、キャット (ネコ) 、クラプ (カニ) 、シー・ホース (タツノオトシゴ) 、スパイダー (クモ) 、バット (コウモリ) 、フィッシュ/クイッパー (魚) 、フロッグ/トード (カエル) 、ポイザナス・スネーク (毒蛇) 、ホーク (タカ) 、ラット (ネズミ) 、リザード (トカゲ) 、レイヴン (ワタリガラス) 。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかである (君が選ぶ) 。 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行う。使い魔は攻撃を行えないが、他のアクションは通常通り行える。 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。 君の使い魔が君から100ft​以内にいる限り、君は使い魔とテレパシーで意志相通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させることができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、君から30ft​以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるのではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。 最後に、君が“射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができる。これを行うためには、君の使い魔は君から100ft​以内にいなければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを消究する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、 (訳注:使い魔のものではなく) 君の攻撃ボーナスを用いてロールを行う。召喚 · hour · 射程:10
Lv2 (3)
ダークネス射程内の君が選択した起点から半径15ft​の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。 君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。 もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。力術 · action · 射程:60 · 持続:10
シャター突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径10ft​の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d8の [雷鳴] ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 無機的な材料 (石やクリスタル、あるいは金属など) から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。 また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。 高レベル発動:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。力術 · action · 射程:60
ホールド・パースン射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、@Compendium[completecompendium.betterconditions.o5oZVdHSWmceeFyx]{麻痺状態}となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。心術 · action · 射程:60 · 持続:1
Lv3 (2)
ファイアーボール君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光茫が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径20ft​の球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の [火] ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル発動:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。力術 · action · 射程:150
カウンタースペル君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害を試みる。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行うこと。難易度は(10+その呪文のレベル) である。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。 高レベル発動:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を (訳注:能力値判定なしで) 妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。防御 · reaction · 射程:60
Lv4 (1)
Confusion(説明なし)心術 · action · 射程:90 · 持続:1
Lv5 (1)
カンジャー・エレメンタル君は下僕のエレメンタルを1体呼び出す。射程内にある、土 (アース) 、水 (ウォーター) 、風 (エア) 、火 (ファイア) のいずれかで満たされた一辺10ft​の立方体の範囲を選ぶこと。その範囲から10ft​以内の何ものにも占められていない場所に、選んだ元素に対応する種類の脅威度5以下のエレメンタルが1体出現する。たとえば大きな焚火からはファイア・エレメンタルが現れ、地面からはアース・エレメンタルが現れる。このエレメンタルはhpが0になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。 このエレメンタルは持続時間中は、君および君の仲間に対して友好的である。このエレメンタルのイニシアチプをロールすること。このエレメンタルは自分自身のターンを有する。このエレメンタルは君の言葉によるあらゆる命令 (これは君自身のアクションを必要としない) に従う。君からの命令がない場合、このエレメンタルは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行わない。 君の精神集中が途切れても、このエレメンタルは消えない。その代わり、君はこのエレメンタルの制御を失い、このエレメンタルは君および君の仲間に対して敵対的になるので、君たちを攻撃する可能性もある。君は自分の制御下を離れたエレメンタルを退去させることができない。こうなったエレメンタルは君が召喚してから1時間後に消えうせる。召喚されるエレメンタルのデータはDMが決めること。 高レベル発動:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、召喚するエレメンタルの脅威度が1ずつ増加する。召喚 · minute · 射程:90 · 持続:1
経歴・外見

黒人男性

クロメノウの大冒険の隅でひっそりとヘマをやって投獄されたイカサマ師

処刑されそうなところにフィーンドに救われ、契約する羽目になる

フィーンドの命令でラッパンアスクのダンジョンに挑まざるを得ない状況になる

どこかでフィーンドを出し抜けないか考えつつ、仲間たちに近づく