| 名称 | 攻撃 | ダメージ |
|---|---|---|
| ライト・クロスボウ単純武器, 遠隔武器, 無 25 gp, 5 lb. 1d8 piercing - 両手用, 矢弾 (80/320 ft.), 装填 射程. 遠隔攻撃を行なえる武器には、“矢弾”または“投榔”の特性の直後の()内に射程が記されている。射程には2つの数字がある。1つ目の数字はその武器の通常射程(単位はフィート)であり、2つ目の数字は長距離射程だ。通常射程よりも遠くの目標を攻撃する際、君は攻撃ロールに“不利”をこうむる。長距離射程より遠くの目標を攻撃することはできない。 矢弾. “矢弾”の特性を持つ武器を用いて遠隔攻撃を行なうためには、その武器から射出する矢弾を持っていなければならない。この種の武器で攻限を1回行なうたび、矢弾が1つ消費される。矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部とみなされる(片手武器に装填を行なうには、1本の手が空いていなければならない)。戦闘終了後に1分かけて戦場を捜し歩くことにより、消費した矢弾の半数を回収することができる。矢弾の特性を持つ武器を用いて近接攻撃を行なう場合、その武器は代用武器とみなされる(後述の「代用武器」の項を見よ)。スリングを代用武器として用いてダメージを与えるためには、そのスリングが装填済みでなければならない。 装填. “装填”の特性を持つ武器は装填に時間がかかるため、君が1回のアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションを費やして攻撃を行なう際、(君が通常行なえる攻撃の回数とは無関係に) 1つの矢弾しか射出できない。 両手用. “両手用”の特性を持つ武器で攻撃を行なうには2本の手を要する。持つだけならば1本の手でよい。 | +3 | — |
| ダガー単純武器, 近接武器, 無 2 gp, 1 lb. 1d4 piercing - 妙技, 投擲 (20/60 ft.), 軽武器 金属製の短い刃と小さな柄を持つ武器。ダガーは、戦士や暗殺者、泥棒のための予備の武器として隠し持つのに最適だ。 妙技. “妙技”の特性を持つ武器を用いて攻撃を行なう際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに関して【筋力】と【敏捷力】のうち好きな方を用いることができる。ただし攻撃ロールとダメージ・ロールには必ず同一の能力値を用いること。 軽武器. 軽武器は小さくて扱いやすいため、二刀流に最適だ。二刀流に関するルールは第9章を見よ。 投擲. “投擲”の特性を持つ武器は、それを投げつけて遠隔攻撃を行なうことができる。“投擲”の特性を持つ近接武器の場合、その武器で近接攻撃を行なう際に用いるのと同じ能力値を、投擲時の攻撃ロールとダメージ・ロールにも加える。たとえば、ハンドアックスを投擲する際には【筋力】を用いるが、ダガーを投榔する際には【筋力】と【敏捷力】のいずれか好きな方を用いることができる(ダガーは“妙技”の特性を持っているため) 。 | +5 | — |
| 名称 | 種別 | 数 |
|---|---|---|
| 変装用具このポーチには、君が変装するための化粧品や髪染め、その他の小道具が入っている。君がこの道具に習熟しているなら、変装を行なう君の能力値判定に習熟ボーナスが得られる。 | tool | |
| ◇ 上等な服高価な品であることが、はっきり分かるよう特別に仕立てられた服一式。 | equipment | |
| ポーチ布、または革製の小物入れ。スリング・ブリットなら20個、ブロウガン用ニードルなら50本などを入れておくことができる。0.2立方フィート / 6ポンドの物を入れることができる。 | container | |
| 詐欺に必要な用具一式1種類の詐欺に必要な用具一式(色つきの液体が入った栓をしてある瓶10本、重りをしこんだサイコロ一式、目立たぬ印を付けたカードー式、架空の公爵の印章指輪など。 | tool | |
| ◆ レザー・アーマー軽装鎧, 無 10 gp, 10 lb. AC 11 + Dex この防具の胸当てと肩当ての部分は、煮立った油で硬化させた革が用いられ、その他の部分は、より柔らかく柔軟な材料で作られている。 | equipment | |
| クロスボウ・ボルトAmmunition, 無 5 cp, 0.075 lb. この矢はあらゆる種類のクロスボウで使用され、通常は鋭い先端を持った短い金属製のシャフトだ。 | consumable | |
| ◆ ワンド秘術呪文の力を導き出すために作られた特殊なアイテム。 ウィザード、ウォーロック、ソーサラーは、これを呪文発動焦点具として使用できる。 | equipment | |
| 地下探険家パック背負い袋には、1立方フィートまたは30ポンドの道具を入れることができます。また、バックパックの外側に、ベッドロールやロープのコイルなどのアイテムをストラップで取り付けることもできます。 | container | |
| 水袋4パイント液体を入れることができる。 | consumable | |
| 保存食保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。 | consumable | |
| かなてこ扉や箱をこじ開ける場合など、かなてこを使うことで【筋力】判定に有利が得られる。 | loot | |
| ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。 | consumable | |
| トーチたいまつは、半径20フィートまでを明るく照らし、その先20フィートまでを薄暗い明かりで照らす。たいまつは1時間、燃え続ける。君は火の付いた たいまつで近接攻撃を行なうこともでき、命中したなら1[火]ダメージを与える。 | consumable | |
| ほくち箱この小箱の中には、火打ち石と打ち金、ほくちが入っている。君は1回のアクションとして、松明や、その他の引火性の強い可燃物に火を付けることができる。それ以外のものに火を付けるには1分かかる。 | loot | |
| ピトン登攀用ハンマーで登攀面の継ぎ目に打ち込む金属製のスパイク。鉄のスパイクのように、いざというときにドアを塞ぐために使うこともできる。 | consumable | |
| ハンマー(鎚)柄の先に直角に重い金属製の頭を取り付けた工具で、物を壊したり、釘を打ったりする作業に使用します。 | loot | |
| 偽造用具Tool, 無 15 gp, 5 lb. 偽造用具は、文書のニセものを作り、特定人物の印章や署名をまねるのに役立つようにできている。 道具の中身. 偽造用具には複数種類のインク、各種の羊皮紙と紙、羽ペン数本、印章と封蝋、箔押しに使う金箔銀箔、溶けた蝋を整形して印章の跡と同じ形にするための小さな道具類が含まれる。 〈魔法学〉. 偽造用具を〈魔法学〉技能と組み合せて使うことで、魔法のアイテムが本物かニセものかを判断できる。 〈ペテン〉. 精巧な偽造品、たとえば君が貴族であることを示す偽造文書や偽造通行証があると、ウソがさらにもっともらしくなる。 〈歴史〉. 偽造用具を歴史知識と組み合せて使うことで、ニセの歴史的文書を作ることや、古い文書が本物かどうかを見分けることができる。 〈捜査〉. 物体を検分する際、偽造用具に習熟していると、その物体がどうやって作られているか、本物かどうかを見分けるのに役立つ。 他の道具. 他の道具の知識があれば、君の偽造はさらにもっともらしくなる。たとえば偽造用具の習熟と地図作成用品の習熟を組み合せてニセ地図を作るなど。 ニセ文書高速作成. 小休憩の一部として、長さ1ページ以下の偽造文書を作成できる。大休憩の一部として、長さ4ページ以下の偽造文書を作成できる。君の偽造用具を使った【知力】判定の結果が、他の者がその文書をにせものだと気づくための【知力】〈捜査〉判定の難易度になる。偽造用具用途難易度筆跡をまねる15封蝋に捺された印を模造する20See the Tool Proficiencies entry for more information. | tool | |
| 携帯用炊事用具錫でできた入れ物の中には、1つのコップ、ナイフ、フォーク、スプーンなどが入っている。さらに入れ物自体が2つに分かれ、一方は平鍋、もう一方は皿として使用できる。 | loot | |
| 携帯用寝具旅人が寝るときに使う、丸められた布。 | loot | |
| まきびし君は1回のアクションとして、まきびしを5×5フィートの平らな床にバラまくことができる。この範囲に入ったクリーチャーは、難易度15【敏捷力】セーヴィング・スローを行ない、失敗するとその場所で移動を止め、さらに1[刺突]ダメージを受ける。これによりダメージを受けたクリーチャーは、1点以上のHPを回復しない限り、移動速度が10フィート減少する。あるいは半分の移動速度で移動するなら、そのセーヴィング・スローを行なう必要は無い。 | consumable | |
| ずだ袋1立方フィート / 300ポンドの物を入れることができる。 | container | |
| 呪文構成要素ポーチこの防水性の小さなポーチは、物質要素として呪文の発動に必要とされる特殊な物が、小さな仕切りで小分けされて入っている。しかし、呪文の説明欄で価格が明記された物質要素は含まれていない。 | container | |
| ファインド・ファミリアの構成要素(説明なし) | consumable | |
| 呪文スクロール: スリープ1レベル &Reference[Spell Scroll]この呪文よクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける (気絶状態のクリーチャーは無視すること) 。 現在ヒソト・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、‘‘作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値"(=5d8の合計値) から作用を受けたク) ーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぽすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 高レベル発動:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。 | consumable | |
| クロスボウ・ボルト・ケースクロスボウ・ボルトを最大20本収納できる木製ケースです。 | container | |
| 鋼鉄製の鏡鉄でできた鏡。 | loot | |
| ゲーム用カード一揃いこのアイテムは、無印と有印を問わず、幅広い種類のトランプを網羅しています。 君があるゲーム・セットに習熟している場合、そのセットを使ってゲームをプレイするための能力判定に習熟ボーナスを加えることができる。ゲーム・セットの種類ごとに、個別の習熟が必要である。 | tool | |
| ◇ Reed Whistle of ConfusionBlowing this whistle acts as casting the spell confusion with a 4th level spell slot. The DC for the saving throw is 15. After this whistle has been used once, it is destroyed. | equipment | |
| ポーション・オヴ・ヒーリング/癒しの水薬ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。 | consumable | |
| エレメンタル・ジェム/エレメンタルの宝石その他の魔法のアイテム この青いサファイアには、元素のエネルギーの欠片が含まれています。この宝石を壊すアクションを行うと、@UUID[Compendium.dnd5e.monsters.Actor.banHjKDMCegbUwYE]が、@UUID[Compendium.dnd5e.spells.Item.1LkZvINag7KqBmDR]呪文を行使するかのように召喚されて、この宝石から魔力が失われる。 | consumable | |
| ファッショナブルな革のブーツ小洒落た雰囲気のブーツだ。都会でならこれを身につけていればオシャレさん扱いだろう。特に戦略的なアドバンテージはない。 | loot |
どんなときでも冗談を言わずにはいられない
物は入っては出ていくが、友情は永遠だ
私は手を出すべきではない相手を騙してしまった
自分は騙すことがあっても騙されることはないと思い込んでいる
黒人男性
クロメノウの大冒険の隅でひっそりとヘマをやって投獄されたイカサマ師
処刑されそうなところにフィーンドに救われ、契約する羽目になる
フィーンドの命令でラッパンアスクのダンジョンに挑まざるを得ない状況になる
どこかでフィーンドを出し抜けないか考えつつ、仲間たちに近づく