D&D 5e Character Sheet
ミンター
ファイター (サムライ) Lv5 · ヒューマン · 異邦人 · — · 10080 XP
STR
10
+0
DEX
17
+3
CON
14
+2
INT
11
+0
WIS
14
+2
CHA
8
-1
Inspiration
+3
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
+3
筋力
+3
敏捷
+5
耐久
+0
知力
+2
判断
-1
魅力
技能
+3
軽業dex
+2
動物使いwis
+0
魔法学int
+3
運動str
-1
ペテンcha
+3
歴史int
+5
看破wis
-1
威圧cha
+0
捜査int
+2
医術wis
+0
自然int
+5
知覚wis
-1
芸能cha
-1
説得cha
+0
宗教int
+3
手先の早業dex
+3
隠密dex
+2
生存wis
15
受動知覚 (Passive Perception)
AC
16
イニシアチブ
+3
移動速度
30
ft
ヒットポイント
/44
一時HP:
ヒットダイス
d10 5/5
デス・セーヴ
成功
失敗
攻撃
名称攻撃ダメージ
シミターこの武器の湾曲した刃は、手元近くでは広く、鋭い先端に向かって弧を描くように細く鍛えられている。+6
ロングボウ長く太い薄削りの木が張り詰めた弦によって湾曲しており、遠くまで威力の高い矢を発射することができる。+6
ダガー +1君はこの魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。+7— +1
ショートソード1d6 [刺突]  - 妙技, 軽武器 革で包まれたしっかりした握りを持つ中型の剣。扱いやすく汎用性に優れた武器。+6
装備・所持品
名称種別
探検家パック背負い袋には、1立方フィートまたは30ポンドの道具を入れることができます。また、バックパックの外側に、ベッドロールやロープのコイルなどのアイテムをストラップで取り付けることもできます。container
ほくち箱この小箱の中には、火打ち石と打ち金、ほくちが入っている。君は1回のアクションとして、松明や、その他の引火性の強い可燃物に火を付けることができる。それ以外のものに火を付けるには1分かかる。loot
トーチたいまつは、半径20フィートまでを明るく照らし、その先20フィートまでを薄暗い明かりで照らす。たいまつは1時間、燃え続ける。君は火の付いた たいまつで近接攻撃を行なうこともでき、命中したなら1[火]ダメージを与える。consumable
携帯用寝具旅人が寝るときに使う、丸められた布。loot
保存食保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。consumable
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
水袋4パイント液体を入れることができる。consumable
携帯用炊事用具錫でできた入れ物の中には、1つのコップ、ナイフ、フォーク、スプーンなどが入っている。さらに入れ物自体が2つに分かれ、一方は平鍋、もう一方は皿として使用できる。loot
旅人の服旅人が着用する服のセット。equipment
ポーチ布、または革製の小物入れ。スリング・ブリットなら20個、ブロウガン用ニードルなら50本などを入れておくことができる。0.2立方フィート / 6ポンドの物を入れることができる。container
小さな装飾品@Compendium[completecompendium.background.ac4zWXPCkAX0Z1Ld]{異邦人}である君の故郷の工芸様式で作られた小さな装飾品(10gp相等)loot
故郷から持ってきた不正確な地図@Compendium[completecompendium.background.ac4zWXPCkAX0Z1Ld]{異邦人}である君が故郷から持ってきた地図。これを参照すれば君がいまフェイルーンのどこにいるかがわかるloot
アローあらゆる種類の弓に使用される標準的な矢弾。滑らかな木製の軸にガチョウの羽の矢羽根と鍛造した金属製の矢尻が付いた平凡な矢である。consumable
スケイル・メイルこの鎧は、まるで魚の鱗のように金属の小片を重ね合わせて作られている。この防具一式には、革のコートとレギンス (場合によって別途スカートも付属)、籠手も含まれる。equipment
油 (ビン)1パイント(約500cc)の油が入った陶器製のビン。 君は1回のアクションとして、5フィート以内のクリーチャーに中の油を浴びせるか、20フィートまで投擲することができる(衝撃で割れる)。 どちらの場合も、油ビンを代用武器として扱い、1回の遠隔攻撃として判定する。命中したら対象は油で覆われる。 油は1分後に乾くが、それまでに[火]ダメージを与えたなら、追加で5[火]ダメージを与えることができる。 あるいは、君は1回のアクションとして平らな地面に油をまき、5×5フィートの範囲を油で覆うことができる。これに火が付いたなら2ラウンド燃え続け、その範囲に入ったクリーチャーに5[火]ダメージを与えることができる。1体のクリーチャーが、1ターンに2回以上、このダメージを受けることは無い。loot
ブラッド・アーマー・オーブ3レベル &Reference[Spell Scroll]近接武器攻撃で敵を攻撃した際、この呪文をボーナスアクションとして即座に発動できます(この呪文は他の方法では発動できません)。攻撃した敵は出血状態である必要があります。ターゲットが出血(ヒットポイントが半分以下)になってない場合、呪文は効果を発揮せずに終了します。敵から流れた血は魔法によって量が増し、あなたの周りに鎧を形成し、呪文の持続時間中、あなたのアーマークラスを 18 + 【敏捷力】修正値に上昇させます。この鎧は筋力要件がなく、呪文の詠唱を妨げず、【敏捷力】〈隠密〉判定に不利も受けません。あなたが攻撃したクリーチャーがセレスチャルだった場合、血の鎧は、呪文の持続時間中、あなたの【魅力】セーヴィング・スローに有利を与えます。consumable
リング・オヴ・プロテクションRing of Protection/守りの指輪 指輪、レア(要同調)  この指輪を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。equipment
矢筒矢筒には最大20本の矢を収納することができます。container
矢筒矢筒には最大20本の矢を収納することができます。container
ゴーグルズ・オヴ・ナイト/暗視のゴーグルその他の魔法のアイテム アンコモン この黒いゴーグルを着用している間、君は暗視60フィートを得る。元から暗視を有している場合、このゴーグルを着用することで暗視の距離が60フィート伸びる。equipment
ポーション・オヴ・ヒーリング/癒しの水薬ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。consumable
PP GP EP SP CP
性格特徴

一日の始まり、あるいは終わりに周りの者には馴染みのない、ちょっとした伝統的な儀式を行う。

理想

疑念。用心が肝要だ。ここでは誰が友で誰が敵かわからないのだから。(属性問わず)

この見知らぬ土地の美と不思議に心を奪われてしまった。

弱点

この地の人々のエキゾチックな美しさに弱い。

習熟・言語
言語
commondraconicorcgiant
武器習熟
単純武器軍用武器
防具習熟
軽装鎧中装鎧重装鎧
特徴・特技
戦闘スタイル君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一の戦闘スタイルを2度選択することはできない。 ファイターの選択肢 @Compendium[dnd5e.classfeatures.8YwPFv3UAPjWVDNf]@Compendium[dnd5e.classfeatures.zSlV0O2rQMdoq6pB]@Compendium[dnd5e.classfeatures.hCop9uJrWhF1QPb4]@Compendium[dnd5e.classfeatures.3Nc6u9pyStByuJsm]@Compendium[dnd5e.classfeatures.06NVMYf58Z76O85O]@Compendium[dnd5e.classfeatures.mHcSjcHJ8oZu3hkb] パラディンの選択肢 @Compendium[dnd5e.classfeatures.zSlV0O2rQMdoq6pB]@Compendium[dnd5e.classfeatures.hCop9uJrWhF1QPb4]@Compendium[dnd5e.classfeatures.3Nc6u9pyStByuJsm]@Compendium[dnd5e.classfeatures.06NVMYf58Z76O85O] レンジャーの選択肢 @Compendium[dnd5e.classfeatures.8YwPFv3UAPjWVDNf]@Compendium[dnd5e.classfeatures.zSlV0O2rQMdoq6pB]@Compendium[dnd5e.classfeatures.hCop9uJrWhF1QPb4]@Compendium[dnd5e.classfeatures.mHcSjcHJ8oZu3hkb]ファイター 1
君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一の戦闘スタイルを2度選択することはできない。 ファイターの選択肢 @Compendium[dnd5e.classfeatures.8YwPFv3UAPjWVDNf]@Compendium[dnd5e.classfeatures.zSlV0O2rQMdoq6pB]@Compendium[dnd5e.classfeatures.hCop9uJrWhF1QPb4]@…
底力君は持久力の泉を有しており、危機を逃れるために泉から力を汲み上げる。君は自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復する。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。( / 1)ファイター 1
君は持久力の泉を有しており、危機を逃れるために泉から力を汲み上げる。君は自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復する。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。
二刀流二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。ファイター 1, チャンピオン 10, レンジャー 2
二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。
二刀の使い手君は二刀流での戦い方を会得しており、以下の利益を得る:君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、ACに+1のボーナスを得る。君は使用する片手近接武器が“軽武器”でなくても二刀流を行なえる。君は通常ならば一つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。feat
君は二刀流での戦い方を会得しており、以下の利益を得る:君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、ACに+1のボーナスを得る。君は使用する片手近接武器が“軽武器”でなくても二刀流を行なえる。君は通常ならば一つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。
注目の的君の言葉の抑揚、立居振舞、話の中に出てくるたとえ、顔形。どれをとっても君が異邦の客である事は明白だ。君の行くところ、常に奇異の目がつきまとう。それがわずらわしいこともある。反面、学者や遼遠の地に心引かれる者たちが君に好意的な関心をよせることもある。もちろん、世間一般の人々が君の故郷の話を聞きたがる事もよくある。君はこうして興味関心を利用して、普通ならあえない人物に会い、普通なら出入りできない場所に出入りができる。貴人や学者や豪商などが、君の出てきたはるかな国や、その人々の事を聞きたがるのだ。異邦人
君の言葉の抑揚、立居振舞、話の中に出てくるたとえ、顔形。どれをとっても君が異邦の客である事は明白だ。君の行くところ、常に奇異の目がつきまとう。それがわずらわしいこともある。反面、学者や遼遠の地に心引かれる者たちが君に好意的な関心をよせることもある。もちろん、世間一般の人々が君の故郷の話を聞きたがる事もよくある。君はこうして興味関心を利用して、普通ならあえない人物に会い、普通なら出入りできない場所に出入りができる。貴人や学者や豪商などが、君の出てきたはるかな国や、その人々の事を聞きたがるのだ。
怒涛のアクション君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。( / @scale.fighter.action-surge)ファイター 2
君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
Martial ArchetypeAt 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques, such as Champion. The archetype you choose grants you features at 3rd level and again at 7th, 10th, 15th, and 18th level.Fighter 3
At 3rd level, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques, such as Champion. The archetype you choose grants you features at 3rd level and again at 7th, 10th, 15th, and 18th level.
習熟追加(サムライ)3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は以下のいずれか1つの技能を選んで習熟する:〈看破〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈歴史〉。あるいは、技能の代わりに1種類の言語を選んで習得してもよい。feat
3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は以下のいずれか1つの技能を選んで習熟する:〈看破〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈歴史〉。あるいは、技能の代わりに1種類の言語を選んで習得してもよい。
侍魂3レベル以降、戦闘に一意専心する君の攻撃は過たず敵を打ち、また君を打ち倒すことは困難になる。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、そのターンの終了時まで自分のすべての攻撃ロールに有利を得ることができる。これを行なった時、君はさらに一時的ヒット・ポイント5を得る。この一時的ヒット・ポイントは君のファイター・レベルが特定の値に達するたび、以下のように増加する;10レベルで10、15レベルで15。  君はこの特徴を3回だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。( / 3)feat
3レベル以降、戦闘に一意専心する君の攻撃は過たず敵を打ち、また君を打ち倒すことは困難になる。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、そのターンの終了時まで自分のすべての攻撃ロールに有利を得ることができる。これを行なった時、君はさらに一時的ヒット・ポイント5を得る。この一時的ヒット・ポイントは君のファイター・レベルが特定の値に達するたび、以下のように増加する;10レベルで10、15レベルで15。  君はこの特徴を3回だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復す…
刺し貫き屋君は戦闘において狙った目標を過たず貫けるようになった。君は以下の利益をすべて得る:君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。1ターンに1回、[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、その攻撃のダメージ・ダイスの1つを再ロールできる。必ず再ロールの結果を用いること。[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ヒットした後、そのクリティカル・ヒットによる追加のダメージを決めるためのダイス・ロールに、ダイスをもう1つ加えることができる。feat
君は戦闘において狙った目標を過たず貫けるようになった。君は以下の利益をすべて得る:君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。1ターンに1回、[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、その攻撃のダメージ・ダイスの1つを再ロールできる。必ず再ロールの結果を用いること。[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ヒットした後、そのクリティカル・ヒットによる追加のダメージを決めるためのダイス・ロールに、ダイスをもう1つ加えることができる。
追加攻撃君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。この攻撃回数はフェイター11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。ファイター 5
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。この攻撃回数はフェイター11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。
経歴・外見
(外見なし)

遠方の国からやってきた異邦人。
「彼は忠義に厚く仕えていた主人を亡くしたことがきっかけで国を出た。彼は今新たな土地で新たな主君を探しているのだ」
「いや彼は故郷の君主の息子の一人で、何か大きな事を成し遂げることで次なる君主へと認められようとしているのだ」
「彼の持ち物の大半は虎のマークが入っている。あのタイガーマークは遠方の侵略者の印なのではないか。他の仲間と共に我らの土地に浸透し奪おうとしているのだ」
……などは異国のイントネーションや言葉の細かな違い、更に彼が強く否定できず寡黙な人柄であることから、尾ひれが付き続けたことによる膨らんだ噂である。

本名は大岡光忠。
家は確かに大陸でいう貴族のようなものであったが無精で不躾で忠義はなく、家出のような形で国を飛び出してきた。
剣の才はあったので腕試し感覚で荒事をして回っていたが、言葉がうまく伝わらないことも度々ありいつのまにかラッパンアスクに挑むことになっていた。
故郷にはないタイプの人間(特に女性)と食事に目が無い。

脇差と大弓は海を渡る際に持ってきた、それ以外の武器はこちらに来てから購入。
虎のマークの道具は故郷では大変質の良いもので、特に湯が冷めにくい魔法のような瓶がお気に入り。