D&D 5e Character Sheet
ヴィッケ(ヴァイケル)・ハルベール
バーバリアン (荒ぶる魔力の道) Lv5 · ハーフエルフ · 騎士 · — · 10080 XP
STR
18
+4
DEX
12
+1
CON
19
+4
INT
14
+2
WIS
10
+0
CHA
10
+0
Inspiration
+3
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
+7
筋力
+1
敏捷
+7
耐久
+2
知力
+0
判断
+0
魅力
技能
+1
軽業dex
+0
動物使いwis
+5
魔法学int
+7
運動str
+0
ペテンcha
+5
歴史int
+0
看破wis
+0
威圧cha
+2
捜査int
+0
医術wis
+5
自然int
+3
知覚wis
+0
芸能cha
+3
説得cha
+2
宗教int
+1
手先の早業dex
+1
隠密dex
+3
生存wis
13
受動知覚 (Passive Perception)
AC
15
イニシアチブ
+1
移動速度
30
ft
ヒットポイント
/60
一時HP:
ヒットダイス
d12 5/5
デス・セーヴ
成功
失敗
攻撃
名称攻撃ダメージ
ジャヴェリンこの軽くて扱いやすい槍は投擲用に作られているが、近接戦闘でも使用できるほど幅広い用途で役立つ。+7
素手打撃パンチ、キック、頭突き、または類似の強力な一撃(いずれも武器としてカウントされない)。ヒットした場合、素手打撃は1+君の【筋力】修正値に等しい打撃ダメージを与える。君は素手打撃に習熟している。+7
ウォーハンマー片手で持って盾を使用するか、あるいは両手で振り回すか、どちらにしても強力な打撃を与えることができる金属製のハンマー。+7
ダーツ羽根が付いたの木の軸に、金属または木製の鋭い先端が付いた小さな投擲具。ダーツは表皮を貫くのに十分な威力を持つ。+4
ロングソード +1悪魔の加護、天界の遺物、狂気の実験、熟練の技など、この武器は持ち主にさらなる流血をもたらすよう強化されている。 君はこの魔法の武器で行う攻撃とダメージのロールにボーナスを得ることができる。+8— +1
アダマンティン・グレートソード軍用武器, 近接武器, メジャー, 不明 6 lb. 2d6 slashing - 両手用, 重武器 アダマンテインの武器が物体にヒットしたなら、そのヒットはクリティカル・ヒットになる。この強力な両手剣は長さ4フィート以上、幅約5インチの刃を持つ。この武器の扱いには広範な武器の訓練を必要とするが、その扱いに長けた使い手となれば手ごわい相手だろう。 重武器. 小型サイズのクリーチャーは“重武器”の特性を持つ武器を用いた攻撃ロールに“不利”を被る。重武器は大きく重いため、小型クリーチャーには使いこなせないのだ 両手用. “両手用”の特性を持つ武器で攻撃を行なうには2本の手を要する。持つだけならば1本の手でよい。+7
装備・所持品
名称種別
印章指輪ある家系や組織などの所属や階級を示す、独自のデザインが施された指輪。loot
家系図君の出自を証明する家系図。これを見れば君に連なる一族の名前と称号がわかる。loot
財布君のお財布。革張りの長財布だったり、適当な布袋だったり、出自や由来によって形状は様々だ。loot
シールドシールドは木または金属でできており、片手で使用する。シールドを装備すると、ACが2増加する。また、シールドから得られるこのボーナスは、一度に1枚のシールドからしか得られない。equipment
探検家パック背負い袋には、1立方フィートまたは30ポンドの道具を入れることができます。また、バックパックの外側に、ベッドロールやロープのコイルなどのアイテムをストラップで取り付けることもできます。container
ほくち箱この小箱の中には、火打ち石と打ち金、ほくちが入っている。君は1回のアクションとして、松明や、その他の引火性の強い可燃物に火を付けることができる。それ以外のものに火を付けるには1分かかる。loot
トーチたいまつは、半径20フィートまでを明るく照らし、その先20フィートまでを薄暗い明かりで照らす。たいまつは1時間、燃え続ける。君は火の付いた たいまつで近接攻撃を行なうこともでき、命中したなら1[火]ダメージを与える。consumable
携帯用寝具旅人が寝るときに使う、丸められた布。loot
保存食保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。consumable
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
水袋4パイント液体を入れることができる。consumable
携帯用炊事用具錫でできた入れ物の中には、1つのコップ、ナイフ、フォーク、スプーンなどが入っている。さらに入れ物自体が2つに分かれ、一方は平鍋、もう一方は皿として使用できる。loot
羊皮紙重めの羊皮紙が1枚。loot
ペンインクと共に使用し、紙に書き込みまたは描画するための道具。loot
ずだ袋1立方フィート / 300ポンドの物を入れることができる。container
普通の服ほとんどの一般人が着る服。equipment
治療用具革製のポーチに包帯や軟膏、添え木などが詰まったもの。君は1回のアクションとして治療用具の使用回数を1回分使用し、HP0のクリーチャー1体を容態安定化することができる。consumable
アミュレット・オヴ・ヘルスその他の魔法のアイテム(要同調) このアミュレットを着用している間、君の【耐久力】値は19になる。【耐久力】がもともと19以上だった場合は何の効果もない。equipment
リング・オヴ・プロテクション/守りの指輪(要同調)  この指輪を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。equipment
保存食保存食は、主に水気の無い乾物を揃えたもので、長旅に向いた携行食だ。これには堅パンや干し肉、干し果物、ナッツなどが含まれる。consumable
インク(1オンス入りのビン)羊皮紙に書くために使うインクの小さなボトル。loot
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
ヘンプロープ(50フィート)ロープはHP2。引きちぎる場合、難易度17【筋力】判定を要する。consumable
ポーション・オヴ・ヒーリング/癒しの水薬ポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、2d4 + 2ヒットポイントが回復する。consumable
ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリングポーションの赤い液体をゆらすと、ほのかな光輝を放つ。 このポーションを飲むことで、4d4 + 4ヒットポイントが回復する。consumable
油 (ビン)1パイント(約500cc)の油が入った陶器製のビン。君は1回のアクションとして、5フィート以内のクリーチャーに中の油を浴びせるか、20フィートまで投擲することができる(衝撃で割れる)。どちらの場合も、油ビンを代用武器として扱い、1回の遠隔攻撃として判定する。 命中したら対象は油で覆われる。油は1分後に乾くが、それまでに[火]ダメージを与えたなら、追加で5[火]ダメージを与えることができる。 あるいは、君は1回のアクションとして平らな地面に油をまき、5×5フィートの範囲を油で覆うことができる。 これに火が付いたなら2ラウンド燃え続け、その範囲に入ったクリーチャーに5[火]ダメージを与えることができる。1体のクリーチャーが、1ターンに2回以上、このダメージを受けることは無い。consumable
PP GP EP SP CP
性格特徴

一度嫌いになった相手は絶対に許さない

敬愛する姉とその子らを愚弄したり気づ付けた者は許さない。絶対にだ。じわじわとなぶり殺しにしてやる!

理想

血は水よりも濃い

姉と自分の家族は世界で最も大事。だって家族だもん………弟の家族?あれは他人。

家族からの賞賛を受ける為なら、どんな挑戦にも立ち向かう

姉と自分の家族の為、そして家族から尊敬のまなざしを受ける為なら、火の中に飛び込むし国の王だってぶん殴ってみせる。

弱点

しばしば言葉や行為により一族に恥辱をもたらす

氏族の者どもは地質学や植物学への理解が薄すぎる(採掘した標本石を舐めながら)

習熟・言語
言語
commonelvishinfernalorc
武器習熟
単純武器軍用武器
防具習熟
軽装鎧中装鎧
特徴・特技
フェイの血筋君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。エルフ, ハーフエルフ
君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
激怒君は戦場にあっては原始の檸猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 [殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1分間持続する。君が気絶状態になるか、あるいは君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。 また、君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒できない。 注意:使用回数は1に設定されていますが、取得後に適切な数に設定し直してください。 レベル 激怒 激怒ダメージ 1 2 +2 2 2 +2 3 3 +2 4 3 +2 5 3 +2 6 4 +2 7 4 +2 8 4 +2 9 4 +3 10 4 +3 11 4 +3 12 5 +3 13 5 +3 14 5 +3 15 5 +3 16 5 +4 17 6 +4 18 6 +4 19 6 +4 20 無限回 +4( / @scale.barbarian.rages)バーバリアン 1
君は戦場にあっては原始の檸猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 [殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は…
鎧わぬ守り(バーバリアン)1レベルの時点で君は、いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。バーバリアン 1
1レベルの時点で君は、いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。
従者君は高貴な生れであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流社会で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴族に謁見を求めることができる。貴族または騎士
君は高貴な生れであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流社会で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴族に謁見を求めることができる。
捨て身の攻撃レベル2の時点で君は、防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。 君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンにおいて【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。バーバリアン 2
レベル2の時点で君は、防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。 君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンにおいて【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。
危険感知2レベルの時点で、君は危険を上手にかわすことができるようになる。君は罠や呪文のような自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。バーバリアン 2
2レベルの時点で、君は危険を上手にかわすことができるようになる。君は罠や呪文のような自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。
原始の道3レベルの時点で君は@Compendium[dnd5e.subclasses.uGuDQX9Mz3oHNHkU]{狂戦士の道}などの1つの道を選ぶ。その道が君の激怒の性質を左右する。3、6、10、14レベルで得られる特徴が決定される。バーバリアン 3
3レベルの時点で君は@Compendium[dnd5e.subclasses.uGuDQX9Mz3oHNHkU]{狂戦士の道}などの1つの道を選ぶ。その道が君の激怒の性質を左右する。3、6、10、14レベルで得られる特徴が決定される。
魔法知覚君は1回のアクションとして心の目を開くことで、凝縮された魔力の存在を感じ取れるようになる。君の次のターンの終了時まで、君は60フィート以内に存在するあらゆる呪文および魔法のアイテムの位置が分かる(完全遮蔽の背後にあるものを除く)。このようにして呪文を感知した際には、その魔法の系統も分かる。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。( / @prof)荒ぶる魔力の道 Lv3
君は1回のアクションとして心の目を開くことで、凝縮された魔力の存在を感じ取れるようになる。君の次のターンの終了時まで、君は60フィート以内に存在するあらゆる呪文および魔法のアイテムの位置が分かる(完全遮蔽の背後にあるものを除く)。このようにして呪文を感知した際には、その魔法の系統も分かる。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
荒ぶる魔力の奔流君の内で荒れ狂う魔法のエネルギーは、時おり君から溢れ出す。君が@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]に入るとき、『荒ぶる魔力』表をロールして、どのような魔法的効果が発生するかを決めること。 発生した効果がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は(8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正値)である。荒ぶる魔力[[/r 1d8]]魔力の効果@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.影の触手(荒ぶる魔力)]{1}影の触手が君の周囲を打ち据える。君の30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーを任意の数だけ選ぶこと。それらのクリーチャーは【耐久力】セーヴに失敗すると[[/r 1d12]][死霊]ダメージを受ける。また、君は[[/r 1d12]]の一時的hpを得る。@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.瞬間移動(荒ぶる魔力)]{2}君は自分が見ることのできる30フィート以内の何ものにも占められていない場所へ瞬間移動する。君は@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用できる。@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.精霊(荒ぶる魔力)]{3}君の30フィート以内にいて君から見えるクリーチャー1体の5フィート以内に、@Compendium[completecompendium.creaturesjp.フランフ]または@Compendium[completecompendium.creaturesjp.ピクシー](どちらかを君が選ぶ)に似た外見の実態なき精霊が1つ現れる。その精霊はこのターンの終了時に爆発し、精霊の5フィート以内にいるクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴに失敗すると[[/r 1d6]][力場]ダメージを受ける。君は@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用でき、それによって精霊を再召喚できる。4君が手に持っている武器1つを選ぶ。その武器に魔力が満ちる。君の@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、この武器のダメージ種別は[力場]に変わり、“軽武器”と“投擲”(通常射程20フィート、長距離射程60フィート)の特性が付く。この武器が君の手から離れた場合、そのターンの終了時に君の手の中に再出現する。@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.報復(荒ぶる魔力)]{5}君の@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、君に攻撃ロールでヒットを与えたクリーチャーは魔力の報復を被り、1回のヒットにつき[[/r 1d6]][力場]ダメージを受ける。@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.守り(荒ぶる魔力)]{6}君は@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、極彩色の守りの光に包まれる。この間、君はACに+1ボーナスを得る。君の味方も、君から10フィート以内にいる間は同じボーナスを得る。7君の周囲に花と蔦が一時的に生い茂る。君の@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、君から15フィート以内の地面は君の敵となって移動困難な地形である。@Compendium[tasha-compendium.classfeatures.光(荒ぶる魔力)]{8}君は胸元から一条の光を放つ。君の30フィート以内にいて君から見える、君以外のクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると[[/r 1d6]][光輝]ダメージを受けた上に君の次のターンの開始時まで@Compendium[completecompendium.betterconditions.盲目状態]になる。君は@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]が終了するまで、自分の各ターンにボーナス・アクションとして再びこの効果を使用できる。荒ぶる魔力の道 Lv3
君の内で荒れ狂う魔法のエネルギーは、時おり君から溢れ出す。君が@Compendium[completecompendium.classfeatures-PHB.激怒]に入るとき、『荒ぶる魔力』表をロールして、どのような魔法的効果が発生するかを決めること。 発生した効果がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は(8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正値)である。荒ぶる魔力[[/r 1d8]]魔力の効果@Compendium[tasha-compendium.classfeature…
追加攻撃君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。バーバリアン 5, モンク 5, パラディン 5, レンジャー 5
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。
高速移動5レベル以降、君の移動速度は、重装鎧を着用していない限り10フィート増加する。バーバリアン 5
5レベル以降、君の移動速度は、重装鎧を着用していない限り10フィート増加する。
経歴・外見
(外見なし)

ラッパンアスクの南西にある、クレティア山脈周辺のバーバリアン氏族出身のハーフエルフ。重度のシスコン。父がハーフエルフのウィザード、母が氏族長親族の娘で、ヒューマンの姉(パウラ、美人で賢い)と弟(エーリク、短慮で酒乱)がいた。ハーフエルフに生まれた為、族長の位は姉の息子(アンセル:長男)が継承いた。普段は、父に教えを受け身に着けた様々な知識を周辺氏族に授ける知恵者にして戦の際には軍師として、姉と自分の家族に尽くす以外は氏族から離れ一人で暮らしていたが、近年パウラの来孫にあたる娘(マリカ)が族長位を継承しようとしたところ、弟の夜叉孫(トルヴァン)から「マリカの曽祖父(サロモン:アンセルの四男)が氏族の魔剣を持って出奔し、100年の間魔剣が失わている。そのような者の子孫を族長とする事は出来ない」と批判され族長位を継承出来なくなってしまった。愛する姉の子孫を助ける為、ヴィッケは魔剣を取り戻す旅へと出た。